La philosophie du jeu est étroitement liée à l’ambition de créer un jeu de gestion avec une interface très simplifiée en essayant de limiter l’affichage de chiffres et ne pas donner un contrôle total au joueur sur toutes les actions. En revanche chaque action qu’il effectuera aura des conséquences qui pourraient être atténuées ou amplifiées selon les paramètres aléatoires (probabilistes).
Il faut gérer une fourmilière en climat hostile, le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible face aux différents cataclysmes qui interviennent au cours de chaque partie.