Cours dispensé par Olivier Ageron (ENSAD)
Definition :
Un jeu vidéo est un jeu électronique qui implique une interaction humaine avec une interface utilisateur dans le but de générer un retour visuel sur un dispositif vidéo. Le joueur de jeu vidéo dispose de périphériques pour agir sur le jeu et percevoir les conséquences de ses actes sur l’environnement virtuel.
A voir, à savoir, à lire, à regarder à éplucher :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Portail:Jeu_vidéo
Philosophie des jeux vidéo de Mathieu Triclot
https://fr.wikipedia.org/wiki/Philosophie_des_jeux_vid%C3%A9o
version PDF
Sur Archive.org
Art of Gaming
History’s Creed
BITS
Game Spectrum
Sebastien Genvo
Alexis Blanchet
AFJV
https://alfludotheques.wordpress.com/tag/laurent-tremel/
http://www.editionspixnlove.com
http://www.ludoscience.com/FR/ressources/cours/index.html
Histoire des jeux vidéo
http://www.tiki-toki.com/timeline/entry/55902/Brve-histoire-du-jeu-vido
http://www.grospixels.com/site/history.php
http://www.grospixels.com/site/pionniers.php
http://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_du_jeu_vidéo
http://www.gameblog.fr/actualite/les-histoires-du-jeu-video-d-ahl/
Film à voir :
La fabuleuse histoire des jeux vidéo (part #01)
La fabuleuse histoire des jeux vidéo (part #02)
Business Models des jeux vidéo
A lire et à regarder
https://www.lemonde.fr/pixels/article/ (très bon article)
Dossier très complet (en 4 parties)
https://www.afjv.com/news/9466_l-economie-des-microtransactions-dans-le-jeu-video-part-1.htm
https://www.afjv.com/news/9489_l-economie-des-microtransactions-dans-le-jeu-video-part-2.htm
https://www.afjv.com/news/9519_l-economie-des-microtransactions-dans-le-jeu-video-part-3.htm
https://www.afjv.com/news/9568_les-futurs-jeux-et-choix-de-modeles-economiques.htm
L’industrie française du jeu vidéo
Le doc sur les créateurs français : https://www.dailymotion.com/video/xxcxp9
Affaire Raynal / Infograme
[Documentaire] Game In Progress
A lire sur le droit d’auteur et le cadre juridique :
https://www.afjv.com/news/6021_quel-cadre-juridique-pour-le-jeu-video.htm
https://www.afjv.com/news/3271_regime-juridique-de-la-creation-salariee-dans-le-jeu-video.htm
https://www.inpi.fr/sites/default/files/2_5_extrait_pi_et_transformation_economie_numerique_inpi.pdf
Exemple d’Ubisoft
https://fr.wikipedia.org/wiki/Ubisoft
https://www.ubisoft.com/fr-fr/
https://www.ubisoft.com/fr-FR/groupe/presentation.aspx
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/03/21/ubisoft-vivendi-la-fin-de-deux-ans-et-demi-de-feuilleton_5274416_4408996.html
https://www.liberation.fr/france/2018/03/20/bollore-empoche-2-milliards-grace-a-sa-vraie-fausse-opa-sur-ubisoft_1637671
Conditions de travail dans le jeu vidéo
https://www.stjv.fr/
https://www.lesnumeriques.com/loisirs/stjv-dans-jeu-video-on-doit-cruncher-a3599.html
https://fr.wikipedia.org/wiki/Crunch_(jeu_vid%C3%A9o)
https://youtu.be/E8G7zipy6bM et https://youtu.be/xd-fb0we40g
Jeux Vidéo Indépendants
Deux définitions s’opposent =>
1- Un jeu vidéo créé indépendamment du soutien financier d’une entreprise d’édition
2- Un jeu vidéo développé par une équipe qui conserve son indépendance de créativité.
Le financement
A voir : le Fonds d’aide au jeu vidéo et L’indie Fund
Lire cette article très interessant sur le FAJV
Dossier à lire
Site à voir :
http://indius.org
http://www.igf.com
http://www.game-sphere.fr
http://www.indiemag.fr
http://www.gameblog.fr/actualite/jeux-independants/
Livre à lire : Indie Games de Bounthavy Suvilay
Film à voir : IndieGame The Movie
Exemples de jeux Indés
Super Meat Boy / FEZ / Braid / Limbo / Hotline Miami
Paper, Please / Minecraft / Dark Echo / Monument Valley
The Journey / The World of GOO / Undertale / CupHead
Dead Cells / FireWatch / ABZÛ / Among Us / Fall Guys
The Stillness of the Wind / Night in the Woods / Hollow Knight
Old Mans Journey / Disco Elysium / Untitled Goose Game / Hades…
Narration dans le jeu vidéo
Narratologie Vs Ludologie
un débat assez ancien (début des années 2000) dans le cadres des Games Studies (études universitaires autour du jeu, du jeu vidéo en particulier). Cette opposition est relativement vaine et stérile.
Exemple = Colossal Cave Vs Pong
Cela revient à poser comme incompatibles la narration et le Gameplay. Lire cet article de jeuxvideo.com
Design Narratif
Voir l’episode BITS : Story playing
Il faut bien faire la différence entre la narration (comment raconter l’histoire) et la fiction (l’univers imaginaire).
Dans le jeu vidéo 2 récits différents viennent cohabiter :
> Le récit enchâssé ou narration prescrite : le récit déjà écrit par les concepteurs et qui ne peut pas être influencé par le joueur.
> Récit vidéoludique ou narration auto-générative : le résultat de la suite d’actions réalisées par le joueur
lors d’une partie.
Et ces types de récits s’entremêlent de plus en plus dans les productions récentes.
Dans le jeu vidéo le récit peut trouver d’autres entrées :
> L’avatar est porteur de récit, comme dans les RPG (Skyrim par exemple)
> Le récit spatial et la narration environnementale.
Les jeux de rôle (la map et le donjon dans Donjons & Dragons), ses adaptations vidéo ludique (Zork), Super Mario Bros (Scroll horizontal infinie). Cette narration spatiale est à la base d’une multitude de référence littéraire pour le jeux vidéo : l’Odyssée d’Homère, Les romans de Jules Verne, J. R. R. Tolkien, toute la science fiction mais aussi le roman policier.
Trois composants essentiels pour une bonne narration :
> Les personnages : intéressants riches diversifiés, pour lesquels les joueurs vont développer des émotions…
> L’environnement : le décor mais aussi le thème, l’univers fictionnel, c’est ce qui va accrocher le joueur…
> L’histoire : créer les conditions du drame et du suspense jusqu’au dernier moment.
Son écriture répond à des règles qui sont les mêmes depuis les tragédies grecs.
Des exemples : Red Dead Rédemption 2, tous les personnages y sont travaillés en profondeur, même les PNJ. The Witcher 3, là c’est l’environnement et l’histoire qui sont très fortement travaillés. Et Zelda : Breath of the Wild, là c’est la liberté totale d’exploration érigée en système…
Les fins des jeux vidéo ont aussi évolués depuis les salle d’arcades des année 80, grâce à la narration. voir cette vidéo de Merci Dorian
Pour aller plus loin, à lire :
Le game design : une architecture narrative par Henry Jenkins
Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo par Sébastien Genvo
Game studies ou études du play ? Par Mathieu Triclot
A écouter l’épisode 2 de : Les jeux vidéo c’est la vie ! sur France Culture en Podcast.
https://www.franceculture.fr/emissions/lsd-la-serie-documentaire/les-jeux-video-cest-la-vie-24-les-jeux-video-nous-racontent-des-histoires