Jeux vidéo et Engagement

Le jeu vidéo aujourd’hui est bien plus qu’un simple divertissement dépourvu de sens.
Il peut être engagé, politique, intelligent, poétique… En plaçant le joueur au centre d’un dispositif de décision, on le pousse forcement à faire des choix éthiques et moraux.
La thématique retenue pour cette semaine est la prévention des violences sexuelles.

En partenariat avec le CRIAVS Lorraine dans le cadre de PEP-VS (Pépinière En Prévention des Violences Sexuelles)

Pendant 4 jours les étudiants ont travaillé de concert à l’élaboration de jeux vidéo.

12 étudiant•e•s inscrit•e•s = 9 jeux vidéo produits

https://artemgamelab.itch.io/